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품목별 ICT 시장동향

보고서

정의

  • 시장현황

    시장 동향
      • 전 세계 VR 및 AR 시장은 2024년에는 404억 달러(약 55조 원) 규모로 전망되며, 연평균성장률 8.97%로 성장하여 2029년 620억 달러 시장을 형성할 것으로 추정됨

      • VR/AR 산업에서의 세부시장에서는 AR 소프트웨어 부문이 2024년 기준 130억 달러로 가장 큰 비중을 차지함

      • VR/AR 단말기 및 콘텐츠 이용자 보급률은 2024년 52.8%를 기록하고, 2029년에는 56.5%로 증가할 전망임
    서비스 동향
      • (2021~2022) 메타버스 관심 증가로 빅테크 기업의 VR/AR/MR 산업 진출이 증가함. 코로나19 영향으로 원격 수업, 재택근무 등에서 VR/AR 기술과 메타버스의 채용이 증가하면서 빅테크 기업들이 적극적으로 사업에 뛰어들기 시작하였음.

      • (2023~2024) 생성형 AI와 햅틱 기술 등 새로운 기술 활용이 기대됨. 로나19를 겪으며 VR/AR/MR 기술 시장이 크게 발전하면서 다양한 신기술을 결합하기 위한 움직임이 활발해졌음. 특히, VR/AR 콘텐츠 제작에 생성형 AI 기술이 활용되면서 제작 시간을 크게 단축할 수 있을 것으로 기대됨.
    글로벌 주요사업자 현황
      • 2023년부터 Oculus의 하드웨어는 메타(Meta) 브랜드로 변경되며, 2023년 6월 2일 'Quest game Showcase'를 통해 'Meta Oculus 3' 출시 계획 발표

      • SONY는 2023년 2월 PS VR 2를 출시하고 6주 만에 60만대 판매 기록을 세워 이전 모델의 판매 기록을 뛰어넘음. 온라인 주문으로만 판매되었으며, 향후 오프라인 매장으로 출시를 확대할 계획으로 더 많은 국가에서 소매판매 경로를 확대할 계획을 밝힘

      • HTC는 메타나 소니와 같은 대기업에서 주목하지 않는 다양한 문야의 초기 기술을 실험하는 선도적인 기업으로 첫 제품 출시 이후 여러 새로운 기술이 적용된 VR헤드셋 제품들을 선보임 
    표준화 동향
      • Apple
      - VR/AR 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하며, 2024년 2월, 미국에서 비전프로를 최초로 출시함. 비전OS(Vision OS) 상에서 구동되며, iOS와 iPadOS의 100만 개 이상의 호환 가능한 앱에 대한 접근을 지원하며, 생산성 향상과 몰입감 있는 엔터테인먼트 경험 제공

      • Microsoft
      - 2015년 최초 출시된 독립형 AR 단말기로 제조업과 엔지니어링 및 건설, 보건 의료, 교육 등의 분야에서의 활용이 많은 홀로렌즈 출시 후, 홀로렌즈 2 후속 제품 출시 위한 특허 획득

      • Alphabet
      - 구글은 2024년 5월, 증강현실 기술 개발 스타트업 매직리프(Magic Leap)와 전략적 기술 파트너십을 체결
       

    진출현황

      ▪ 오큘러스를 비롯한 VR 단말기를 보유하고 있는 페이스북은 ‘메타(Meta)’로 사명을 변경하며 메타버스 사업에 집중한다고 발표함

      ▪ MS는 커뮤니케이션 플랫폼 팀즈에 혼합현실을 결합하였음. 이런 빅테크 기업의 관심에 힘입어 맥킨지는 2030년까지 메타버스 시장 규모다 5조 달러에 달할 것이라고 전망함

      ▪ 2024년 5월 구글은, 새로운 AR 안경 프로토타입을 공개함.일반 안경과 외관이 크게 다르지 않은 것이 특징으로, 세부 사항은 아직 공개되지 않음