메인내용
언어별 코드
| 언어 | 한국어 | 영어 | 중국어 | 일본어 | 독일어 | 스페인어 | 인도네시아어 | 베트남어 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코드 | ko | en | zh | ja | de | es | id | vi |
도메인 역 사이버스쿼팅
- enreverse cybersquatting
- zh反网络蟑螂
- jaリバースサイバースクワッティング
- dereverse cybersquatting
- esciberocupación inversa
- idmembalikkan cybersquatting
- vichiếm dụng tên miền đảo ngược
도메인 분쟁 소송이 중재기관 및 도메인 등록 주관사가 있는 지역에서 그 지역의 언어로 진행된다는 불편함을 악용하여 정당하게 소유하고 있는 도메인을 소송을 통하여 빼앗아 가는 것. 도메인 분쟁의 경우 1차적으로는 국제 인터넷 주소 관리 기구(ICANN: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)가 정한 도메인 분쟁 조정 정책(UDRP: Uniform Domain-Name Dispute-Resolution Policy)에 따라 ICANN으로부터 권한을 위임받은 중재 기관에 의해 판결된다. 이에 승복하지 못하는 경우 최종적으로는 도메인 등록 주관사(레지스트리)가 있는 지역의 관할 법원의 판결에 따르게 된다. 그러나 중재 기관은 미국과 유럽에 치중되어 있고, 레지스트리 또한 대부분 미국 회사여서 우리나라의 경우 언어 장벽, 법률 지식, 소송 비용 등의 한계에 부딪쳐 소송을 중도에 포기하는 경우가 많다.
공간 오디오 객체 부호화
약어 SAOC
- enSpatial Audio Object Coding
- zh空间音频对象编码
- jaSAOC
- deSpatial Audio Object Coding, SAOC
- esSpatial Audio Object Coding, SAOC, Codificación de objetos de audio espacial
- idPengodean Objek Audio Spasial, SAOC
- vimã hoá đối tượng audio không gian
엠펙(MPEG)에서 제정한 객체 기반 오디오 코딩 표준. 정식 명칭은 MPEG-D SAOC이다. 파라메트릭 스테레오(PS)와 객체 기반 기술을 핵심으로 하며, 리믹스(remix), 원격 화상 회의(teleconference), 실감 방송 등에서 활용이 가능하다. 파라메트릭 기술이란 수신 측에서 송신 측으로 보내온 좌측 신호와 함께 스테레오에 관련된 부가 신호로 우측 신호를 만들어 내는 고효율 코딩 방법이며, 객체 기반 오디오란 모든 종류의 악기가 하나의 객체가 되어 객체별 소리의 재생이 가능하다.
내부 정체율
약어 internal congestion
- eninternal blocking
- zh内部阻塞
- ja内部ブロッキング
- deinterne Blockierung
- escongestión interna, bloqueo interno
- idpemblokiran internal, kemacetan internal
- vitắc nghẽn nội bộ
내부 정체가 발생할 확률. 내부 정체란, 교환 스위치 회로망에서 출선이 비어 있는 상태인테도 비어 있는 회선에 도달할 수 있는 경로가 모두 사용 중이기 때문에 이용할 수 없게 된 상태를 말한다. 링크 방식의 정체율은 근사적으로 내부 정체율과 출선 총통화중률의 합으로 주어진다.
고속 패킷 교환
약어 FPS
- enFast Packet Switching
- zh快速分组交换
- ja高速パケット交換
- deFast Packet Switching, FPS
- esconmutación rápida de paquetes
- idPerpindahan paket cepat, FPS
- vichuyển gói tốc độ cao, FPS
협대역의 음성이나 데이터로부터 광대역의 화상 정보까지 포함해서 모두 수십~수백 bps의 짧은 패킷 형식으로 분할, 수십 Mbps 이상의 고속 전송로상에 한데 몰아서 다중시켜, 하드웨어적인 교환에 의해 고속 교환을 하는 광대역 디지털 종합망에 실현시키고자 하는 기술. 비동기 시분할 다중(ATDM)이라고도 부른다.
평균 가용도
- enmean availability
- zh平均有效性
- ja平均アベイラビリティ, 平均可用性
- demittlere Verfügbarkeit
- esdisponibilidad media
- idketersediaan rata-rata
- viđộ khả dụng trung bình
수리(修理)계가 관측한 누적 시간에 대하여 요구된 기능을 발휘할 수 있는 누적 시간의 비, 또는 뽑아낸 몇 개의 시점에서 같은 관측 대상 중 요구된 기능을 발휘할 수 있는 비율의 평균. 보통 단일 한계값을 주는 경우에는 하한값을 사용한다. 평균 가용도는 규정 시간과 사용 및 보전 조건을 분명히 표시하지 않으면 안 된다. 평균 가용도에는 고유 가용도, 운용 가용도 등이 있다.
초연결 사회
- enhyper-connected society
- zh超连接社会
- ja超連結社会, ハイパーコネクテッド社会
- dehypervernetzte Gesellschaft
- esSociedad Hyper-conectada
- idmasyarakat yang terhubung dengan hiper
- vixã hội siêu kết nối
일상생활에 정보 기술이 깊숙이 들어오면서 모든 사물들이 거미줄처럼 인간과 연결되어 있는 사회. 센서 기술과 데이터 처리 기술 발달로 많은 데이터들이 수집되고 스마트폰 보급으로 개인을 둘러싼 네트워크는 점점 더 촘촘해졌다. 초연결 사회 도래는 소셜 네트워킹 서비스(SNS, 누리소통망 서비스), 증강 현실(AR) 같은 서비스로 이어졌다. 하지만 사생활 보호와 새로운 윤리, 질서 규범 정립 같은 풀어야 할 숙제도 함께 늘어났다.
