메인내용
언어별 코드
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코드 | ko | en | zh | ja | de | es | id | vi |
굴절 매핑
- enrefraction mapping
- zh折射映射
- jaリフレクションマッピング
- deRefraktionsmapping
- esaplicación refractada
- idpemetaan refraksi
- vibản đồ khúc xạ, bản vẽ khúc xạ
컴퓨터 그래픽스에서 반투명 물체의 광굴절 현상을 실제와 비슷하게 재현하는 방법. 모형화 된 물체 표면에 주위의 풍경을 펴서 붙이는 환경 매핑의 방법으로 실제와 아주 비슷하게 모방할 수 있다. 이 경우 면에 입사한 광의 굴절 방향에 대해서 법선 벡터를 설정해서 모방을 한다. →환경 매핑
대량 기억 장치
- enbulk memory
- zh大容量存储器
- ja大容量記憶装置
- deMassenspeicher
- esmemoria masiva
- idmemori massal
- vibộ nhớ khối lớn
고속의 기억 장치를 보충하기 위한 것으로 디스크나 드럼과 같이 주소 지정이 가능한 방식이나 자기 테이프와 같이 주소 지정이 불가능한 방식으로 된 대규모 용량의 기억 장치. 이런 형태의 기억 장치의 다른 이름은 외부 또는 보조 기억 장치이다.
엠펙 에이치
약어 MPEG-H
- enMoving Picture Experts Group H
- zh MPEG-H
- jaMPEG-H
- deMPEG-H
- esGrupo de expertos en imágenes en movimiento-Audio, MPEG-Audio
- idMoving Picture Experts Group H, MPEG-H
- viNhóm chuyên gia ảnh động H
멀티미디어 압축 및 전송 효율이 높은 엠펙(MPEG) 표준. ISO/IEC JTC1 기술 위원회 MPEG(SC29/WG11, Moving Picture Experts Group)에서 2013년 ISO/IEC 23008 표준으로 제정하였다. MPEG-H 표준은 파트(Part) 1 엠펙 미디어 전송(MMT: MPEG Media Transport), 파트 2 고효율 비디오 부호화(HEVC: High Efficiency Video Coding), 파트 3 MPEG-H 3D 오디오(MPEG-H 3D Audio) 등으로 구성된다. 파트 1의 MMT는 방송망과 인터넷 기반의 IPTV 방송, 모바일 방송 등에서 멀티미디어 서비스를 하기 위한 전송 프로토콜이며, 파트 2 HEVC는 기존 H.264보다 2배 이상 높은 동영상 압축 기술이다. 파트 3 MPEG-H 3D Audio는 입체 음향을 통해 청취자에게 몰입감과 개인 맞춤형 오디오를 제공하는 오디오 압축 기술이다.
웹 플랫폼
- enweb platform
- zhWEB平台
- jaプラットフォーム
- deInternetplattform, Webportal
- esplataforma web
- idplatform web
- vinền tảng web
웹에 기초를 둔 솔루션이나 콘텐츠를 개발하기 위해 공개되는 인터페이스의 집합. 응용 프로그램 인터페이스(API)를 공개하여 소비자, 개발자 및 관련 기업들을 네트워크로 묶는다. 웹이 하나의 하부기반(Infrastructure)이 되면서 API 공개를 통해 자사가 중심이 된 생태계를 구축하려하는 다양한 포탈들이 등장하고 있다. 이러한 포털들은 자사의 데이터, 서비스, 솔루션을 공개하여 소비자가 이들을 조합하여 새로운 기능과 서비스들을 만들 수 있도록 하고 있다.
카드 판독기
- encard reader
- zh读卡器
- jaカードリーダー
- deKartenleser
- eslector de tarjetas
- idpembaca kartu
- viđầu đọc thẻ
카드에 기록된 데이터를 읽어 이해하는 장치.
테스트 주도 개발
약어 TDD
- enTest Driven Development
- zh测试驱动开发
- jaテスト駆動開発
- deTDD
- esDesarrollo impulsado por la prueba, TDD
- idPengembangan Berbasis Uji, TDD
- viphát triển chủ đạo thử nghiệm
테스트에 의해 코드를 만드는 소프트웨어 개발 방법. 전통적인 소프트웨어 개발은 개발 완료 후 테스트를 하지만, 테스트 주도 개발은 먼저 테스트 코드를 작성한 후, 테스트를 통과하는 최소한의 코드를 작성한다. 점진적인 개발을 통해 자연스럽게 세부 설계를 하는 과정에서 프로그래밍 문제에 대한 해답을 찾을 수 있고 초보자가 접근하기에도 비교적 쉽다.
