메인내용

언어별 코드

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제약 사항

분야 business

  • enconstraints
  • zh组件
  • ja制約事項
  • deEinschränkungen
  • eskendala
  • idrestricciones
  • viRàng buộc




보안 메커니즘

  • ensecurity mechanism
  • zh安全机制
  • jaセキュリティ対策
  • deSicherheitsmechanismus
  • esmecanismo de seguridad
  • idMekanisme keamanan
  • vicơ chế an ninh

보안 기능을 소프트웨어나 하드웨어상에 구현하기 위한 논리 또는 알고리즘.

뷰포트

  • enviewport
  • zh视口
  • jaビューポート
  • deAnsichtsfenster
  • esvista, ventana
  • idViewport
  • vikhung nhìn

컴퓨터 그래픽스에서 화상을 생성하는 렌더링(rendering) 과정에서 투영 변환한 도형을 실제로 표시하는 직사각형의 영역. 스크린의 좌표는 논리적인 계산만을 행하지만 뷰포트는 실제로 도형을 표시해서 인쇄하기 위한 표시 장치나 인쇄기 등의 좌표계와 합치되어야 한다. 그러므로 스크린의 좌표계로 계산된 도형을 표시/인쇄하기 위해서는 뷰포트 변환 처리에 의한 좌표 변환 계산을 행할 필요가 있다.

사물 인터넷

약어 IoT

  • enInternet of Things
  • zh物联网
  • jaIOT
  • deInternet der Dinge
  • esInternet de las Cosas
  • idInternet of Things, IoT
  • vikết nối vạn vật

정보 통신 기술을 기반으로 실세계(physical world)와 가상 세계(virtual world)의 다양한 사물들을 연결하여 진보된 서비스를 제공하기 위한 서비스 기반 시설(※ 관련: ITU-T Y.2060). 유비쿼터스 공간을 구현하기 위한 인프라 컴퓨팅 기기들이 환경과 사물에 심겨 환경이나 사물 그 자체가 지능화되는 것부터 사람과 사물, 사물과 사물 간에 지능 통신을 할 수 있는 사물 통신(M2M: Machine to Machine)의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론, 현실과 가상 세계의 모든 정보와 상호 작용하는 개념으로 진화했다. 사물 인터넷(IoT)의 주요 기술로는 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라 기술, 사물 인터넷 인터페이스 기술, 사물 인터넷을 통한 서비스 기술 등이 있다. ※ 관련 : TTA 단체표준 TTAK.KO-06.0346 사물인터넷 정의 및 참조모델 , ☞ 사물 인터넷 인포그래픽

표현 처리 서비스

  • enpresentation service
  • zh图象业务
  • jaプレゼンテーションサービス
  • dePräsentationsservice
  • esservicio de presentación
  • idlayanan presentasi
  • vidịch vụ trình bày

①망의 논리 구조 및 동작 원칙에서 데이터의 구문(構文), 부호 등 데이터의 표현 형식에 관한 처리. ②영숫자, 문자 데이터에 더하여 문서, 도형 및 화상 데이터와 같은 데이터의 혼합 입출력을 할 때 종류가 다른 속성 데이터에 대하여 지면이나 화면의 위치 결정 및 제어 정보의 자동 부가 등을 하는 지정.

쇼퍼테인먼트

  • enShoppertainment
  • zh购娱
  • jaショッパーテインメント
  • deShoppertainment
  • esTienda de entretenimiento
  • idShoppertainment
  • vigiải trí bằng mua sắm

쇼핑(shoping)과 엔터테인먼트(entertainment)를 결합한 용어. TV 홈쇼핑 방송의 한 장르. 단순히 상품을 판매하던 기존 홈쇼핑 구성에다 생활에 도움이 되는 지혜를 더하여 전한다. 각종 생활 정보와 함께 어울리는 상품을 소개하는 장르로, 재미와 정보를 통해 고객들에게 호감을 얻기 쉬운 장점이 있어 홈쇼핑 장르로 자리를 잡아 가고 있다.