메인내용

언어별 코드

언어별 코드

굴절 매핑

  • enrefraction mapping
  • zh折射映射
  • jaリフレクションマッピング
  • deRefraktionsmapping
  • esaplicación refractada
  • idpemetaan refraksi
  • vibản đồ khúc xạ, bản vẽ khúc xạ

컴퓨터 그래픽스에서 반투명 물체의 광굴절 현상을 실제와 비슷하게 재현하는 방법. 모형화 된 물체 표면에 주위의 풍경을 펴서 붙이는 환경 매핑의 방법으로 실제와 아주 비슷하게 모방할 수 있다. 이 경우 면에 입사한 광의 굴절 방향에 대해서 법선 벡터를 설정해서 모방을 한다. →환경 매핑

대량 기억 장치

  • enbulk memory
  • zh大容量存储器
  • ja大容量記憶装置
  • deMassenspeicher
  • esmemoria masiva
  • idmemori massal
  • vibộ nhớ khối lớn

고속의 기억 장치를 보충하기 위한 것으로 디스크나 드럼과 같이 주소 지정이 가능한 방식이나 자기 테이프와 같이 주소 지정이 불가능한 방식으로 된 대규모 용량의 기억 장치. 이런 형태의 기억 장치의 다른 이름은 외부 또는 보조 기억 장치이다.

엠펙 에이치

약어 MPEG-H

  • enMoving Picture Experts Group H
  • zh MPEG-H
  • jaMPEG-H
  • deMPEG-H
  • esGrupo de expertos en imágenes en movimiento-Audio, MPEG-Audio
  • idMoving Picture Experts Group H, MPEG-H
  • viNhóm chuyên gia ảnh động H

멀티미디어 압축 및 전송 효율이 높은 엠펙(MPEG) 표준. ISO/IEC JTC1 기술 위원회 MPEG(SC29/WG11, Moving Picture Experts Group)에서 2013년 ISO/IEC 23008 표준으로 제정하였다. MPEG-H 표준은 파트(Part) 1 엠펙 미디어 전송(MMT: MPEG Media Transport), 파트 2 고효율 비디오 부호화(HEVC: High Efficiency Video Coding), 파트 3 MPEG-H 3D 오디오(MPEG-H 3D Audio) 등으로 구성된다. 파트 1의 MMT는 방송망과 인터넷 기반의 IPTV 방송, 모바일 방송 등에서 멀티미디어 서비스를 하기 위한 전송 프로토콜이며, 파트 2 HEVC는 기존 H.264보다 2배 이상 높은 동영상 압축 기술이다. 파트 3 MPEG-H 3D Audio는 입체 음향을 통해 청취자에게 몰입감과 개인 맞춤형 오디오를 제공하는 오디오 압축 기술이다.

웹 플랫폼

  • enweb platform
  • zhWEB平台
  • jaプラットフォーム
  • deInternetplattform, Webportal
  • esplataforma web
  • idplatform web
  • vinền tảng web

웹에 기초를 둔 솔루션이나 콘텐츠를 개발하기 위해 공개되는 인터페이스의 집합. 응용 프로그램 인터페이스(API)를 공개하여 소비자, 개발자 및 관련 기업들을 네트워크로 묶는다. 웹이 하나의 하부기반(Infrastructure)이 되면서 API 공개를 통해 자사가 중심이 된 생태계를 구축하려하는 다양한 포탈들이 등장하고 있다. 이러한 포털들은 자사의 데이터, 서비스, 솔루션을 공개하여 소비자가 이들을 조합하여 새로운 기능과 서비스들을 만들 수 있도록 하고 있다.

카드 판독기

  • encard reader
  • zh读卡器
  • jaカードリーダー
  • deKartenleser
  • eslector de tarjetas
  • idpembaca kartu
  • viđầu đọc thẻ

카드에 기록된 데이터를 읽어 이해하는 장치.


테스트 주도 개발

약어 TDD

  • enTest Driven Development
  • zh测试驱动开发
  • jaテスト駆動開発
  • deTDD
  • esDesarrollo impulsado por la prueba, TDD
  • idPengembangan Berbasis Uji, TDD
  • viphát triển chủ đạo thử nghiệm

테스트에 의해 코드를 만드는 소프트웨어 개발 방법. 전통적인 소프트웨어 개발은 개발 완료 후 테스트를 하지만, 테스트 주도 개발은 먼저 테스트 코드를 작성한 후, 테스트를 통과하는 최소한의 코드를 작성한다. 점진적인 개발을 통해 자연스럽게 세부 설계를 하는 과정에서 프로그래밍 문제에 대한 해답을 찾을 수 있고 초보자가 접근하기에도 비교적 쉽다.