메인내용
언어별 코드
| 언어 | 한국어 | 영어 | 중국어 | 일본어 | 독일어 | 스페인어 | 인도네시아어 | 베트남어 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코드 | ko | en | zh | ja | de | es | id | vi |
혼성 초소형 구조
- enhybrid microstructure
- zh混合微型结构
- ja混成超小形構造
- dehybride Mikrostruktur
- esmicroestructura híbrida
- idstruktur mikro hibrida
- vicấu trúc vi mô lai
1개 이상의 독립 장치나 부품과 1개 이상의 집적 회로를 합한 초소형 구조.
입체 영상
약어 S3D
- enStereoscopic 3D
- zh立体影视
- jaS3D, S3D映像
- deStereoskopisches 3D
- es3D estereoscópica
- idStereoscopic 3D, S3D
- viLập thể 3D, S3D
두 개를 뜻하는 Stereo와 본다는 뜻인 scopic을 더한 말로 양쪽 눈의 시각 차이를 이용하여 양안 시차가 있는 한 쌍의 2D 영상을 시청자의 양쪽 눈에 각각 제시하여 3차원적인 입체감(깊이감)을 지각할 수 있게 해주는 입체 영상 구현 기술. 기술 구현이 쉽고 값이 싸 상용화가 쉽지만 입체 안경 같은 보조 기구가 필요한 단점도 있다.
초광대역 융합망
약어 UBcN
- enUltra Broadband convergence Network
- zh超宽带融合网络
- ja超広帯域融合網
- deUBcN
- esRed de banda ultra ancha para convergencia, UBCN
- idJaringan konvergensi Ultra Broadband, UBcN
- viMạng hội tụ siêu băng thông rộng
현재의 광대역 통합망(BcN)보다 10배 빠른 망으로 유선은 최고 1Gbps, 무선은 평균 100Mbps 속도의 ALL-IP망 기반 초광대역 융합망. 우리나라는 미래 방송 통신 서비스 수요 충족을 위해 2012년까지 구축을 목표로 하고 있다.
완전 이진 트리
- encomplete binary tree
- zh完全二叉树
- ja完全二分木
- dekompletter Binärbaum
- esárbol binario completo
- idPohon biner lengkap
- vicây nhị phân hoàn chỉnh
깊이가 k인 이진 트리에서 레벨 k-1까지는 2개의 자식(child)를 가진 정 이진 트리(full binary tree)이고, 레벨 k에서는 왼쪽부터 노드가 순차적으로 채워져 있는 이진 트리.
유니코드 변환 형식
약어 UTF
- enUnicode Transformation Format
- zhUnicode 转换格式
- jaUTF
- deUnicode Transformation Format, UTF
- esFormato de transformación Unicode, UTF
- idFormat Transformasi Unicode, UTF
- viĐịnh dạng chuyển đổi Unicode, UTF
유니코드 문자를 기존 문자 체계와의 상호 호환을 위해 가변 길이의 바이트열 값으로 인코딩하는 방식. 유니코드(Unicode)는 전 세계의 거의 모든 문자에 고유 숫자를 부여한 문자 집합으로, 1993년 국제 표준(ISO/IEC 10646)으로 제정되었다. 유니코드는 기본적으로 2 바이트로 한 문자를 표현하여, 기존 7 비트 또는 8 비트로 한 문자를 표현하는 아스키(ASCII) 문자 기반 시스템과 호환을 위해 UTF를 사용한다. UTF 인코딩 방식으로 UTF-8, UTF-16 및 UTF-32 등이 있다. UTF 뒤의 숫자는 한 문자를 인코딩하는 길이로, UTF-8은 유니코드 문자를 8비트(1바이트) 값으로 인코딩함을 의미한다. 대표적인 UTF 인코딩 방식은 다음과 같다. ▷ UTF-8: 모든 유니코드 문자(코드포인트)를 1 ~ 4 바이트의 8 비트 단위로 인코딩한다. 유니코드 문자 모두를 인코딩하며 가장 많이 사용되는 방식이다. 표준 영어 및 기호는 1 바이트(7비트 ASCII와 동일), 추가 라틴 및 중동 문자는 2 바이트, 한글을 포함한 아시아 문자는 3 바이트, 그리고 추가 문자는 4 바이트를 사용하여 표현한다. 웹에서 많이 사용되며, W3C는 XML 및 HTML의 기본 인코딩으로 UTF-8을 권장한다. ▷ UTF-16: 2 바이트(16 비트) 단위로 1~ 2개를 사용하여 유니코드의 유효한 모든 문자를 인코딩할 수 있다. 기본 다국어 평면(BMP: Basic Multilingual Plane)에 속하는 문자들은 그대로 16 비트 값으로 인코딩하고, 추가 문자는 32 비트(16비트 2개) 값으로 인코딩한다. 자바(Java) 프로그래밍에서 기본으로 사용된다. ▷ UTF-32: 유니코드 문자를 모두 4 바이트(32 비트) 고정 길이로 인코딩한다. 유니코드의 모든 문자에 해당하는 UTF-32 값이 색인화되어 있어, 인코딩 변환 처리가 따로 필요 없다. 그러나 모든 문자가 4 바이트를 차지하는 메모리상의 비효율로 다른 UTF-8과 UTF-16에 비해 많이 사용되지 않는다. 예를 들어, 알파벳 대문자 ‘A’의 유니코드 값(코드포인트※)은 'U+0041'로, UTF-8로 변환하면 0x41(이진수 01000001), UTF-16으로 변환하면 0x0041, UTF-32로 변환하면 0x00000041(십진수 65)이다. 한글 ‘가’의 유니코드 값은 ‘U+AC00'이다. 이를 UTF-8로 변환하면, 0xEA 0xB0 0x80(이진수 11101010:10110000:10000000), UTF-16으로 변환하면 0xAC00, UTF-32로 변환하면 0x0000AC00(십진수 44,032)이다. ※ 유니코드에서 각 문자에 부여하는 고유 숫자 값(예: U+0041)을 코드 포인트(code point)라 한다.
에지 노광
- enedge exposure
- zh边缘曝光
- ja周辺露光
- deKantenbelichtung
- esexposición al borde
- idedge exposure
- viRọi biên
웨이퍼 에지의 불량원인을 제거하기 위하여 웨이퍼 주변부의 일정 폭을 자외선으로 조사하여 제거하는 공정. 반도체 웨이퍼의 표면에 포토 레지스트를 도포하고, 노광과 현상을 반복 수행하여 패턴을 형성하며, 웨이퍼를 이동하는 과정에서 웨이퍼 에지 불량이 발생될 수 있다.
