메인내용
언어별 코드
| 언어 | 한국어 | 영어 | 중국어 | 일본어 | 독일어 | 스페인어 | 인도네시아어 | 베트남어 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코드 | ko | en | zh | ja | de | es | id | vi |
역이산 코사인 변환
약어 IDCT
- enInverse Discrete Cosine Transform
- zh逆离散余弦变换
- ja逆離散余弦変換
- deInverse diskrete Kosinustransformation
- escapa de inversión
- idInverse Discrete Cosine Transform, IDCT
- viBiến đổi cosin rời rạc nghịch đảo
엠펙(MPEG) 표준 규격으로 압축된 영상을 전개(복호화)할 때 주파수 영역의 값을 휘도 값으로 되돌려주는 처리. 엠펙에서는 동영상의 압축 시 휘도 신호를 주파수 값으로 변환하는 이산 코사인 변환(DCT)라는 처리를 행한다. 큰 값이 주파수가 낮은 부분에 집중하는 것에 착안해서 압축 효과가 높기 때문에 DCT를 행하고 수신쪽에서나 움직임 추정/보상을 위해서 IDCT를 수행한다.
레코드 번호 탐색
- enrecord number search
- zh记录编号
- jaレコード番号探索
- deSuche nach Record Number
- esbúsqueda de número de disco
- idcatatan pencarian nomor
- vitìm kiểm số bản ghi
데이터 세트 내의 레코드 위치를 일련번호로 탐색하는 방법.
기가비트 수동 광 가입자망
약어 GPON
- enGigabit Passive Optical Network
- zh千兆无源光网络
- jaギガビット受動光ネットワーク
- deGigabit Passive Optical Network, GPON
- esRed óptica pasiva Gigabit
- idJaringan optik pasif
- vimạng quang bị động Gb
최대 상하향 2.488Gbps의 전송 대역을 제공하고 ATM과 이더넷의 멀티 프로토콜을 지원하는 수동 광 가입자망(PON).최대 622Mbps의 전송 대역을 제공하는 APON(또는 BPON)이 ATM 프로토콜에 기반을 두고, 1Gbps의 전송 대역을 제공하는 EPON이 이더넷 프로토콜에 기반을 두고 있는데 비해 GPON은 ATM, TDM, 이더넷 등 다양한 멀티 프로토콜들을 수용하면서도 보다 광대역의 전송대역을 제공한다. GPON은 2001년 FSAN 그룹에 의해 BPON의 한계를 극복하기 위한 기술 개발을 시작으로 ITU-T SG15에 의해 2003년과 2004년에 걸쳐 G.984 규격으로 표준화가 진행되었다.
화면 찢김
- enscreen tearing
- zh画面撕裂
- jaスクリーンの破れ
- deScreen Tearing
- esdesgarro de pantalla
- idlayar robek
- virách màn hình, xước màn hình
모니터 화면이 찢어지듯 갈라지는 현상. 일반적으로 모니터는 초당 60 프레임의 화면 재생률(refresh rate)를 갖는데, 그래픽스 카드의 그래픽스 처리 장치(GPU)가 모니터 재생률에 맞춰 프레임을 전송하지 못해 발생되는 현상이다. 화면 찢김 현상은 주로 고화질의 게임에서 발생된다. 화면 찢김 현상을 줄이기 위해 그래픽스 카드의 표시 프레임을 고정시키는 수직 동기(V-Sync: vertical synchronization) 기능이나 모니터 화면 재생률을 가변시키는 적응적 동기(Adaptive-Sync: adaptive synchronization) 기능 등이 사용된다.
지시 정도
- enpointing accuracy
- zh指向精度
- ja指向精度
- deZeigegenauigkeit
- esprecisión de puntería
- idakurasi menunjuk
- viđộ chính xác định hướng
안테나 복사 점에서 주 빔의 방향과 요구되는 지시 방향 사이의 각의 차이.
환경 매핑
- enenvironment mapping
- zh环境映射
- ja環境マッピング
- deUmgebungskartierung
- esmapeo del entorno
- idpemetaan lingkungan
- vilập bản đồ môi trường
3차원 컴퓨터 그래픽스(3DCG)에서 모형화된 물체 표면에 주위의 정보(풍경)를 담아 기록하는 것. "영상 매핑(reflection mapping)"이라고도 한다. 모형을 에워싸고 있는 커다란 가상 구형체를 고려해서 이 구형체에 화상을 배치, 모형에 대한 화상을 매핑한다. 환경 매핑 방법에 의해서 미리 준비한 주위의 화상을 물체 표면에 매핑함으로써 유사한 모양을 표현할 수 있다. 또 실제의 사진과 합성을 하는 경우에도 환경 매핑이 사용된다. 환경 매핑을 위해서 준비한 화상은 공 모양이 가장 적합한데, 전후/좌우/상하의 6개 평면 화상을 준비하는 간단한 방법도 있다. →사상
