품목별 ICT 시장동향
보고서
e러닝
정의

시장현황
시장 동향
- 2020년 코로나19사태가 발생함에 따라 이러닝 시장은 더욱 성장하였음. 2019~2020년 기간의 연평균 성장률은 13.1%에서 16.3%로 상향조정되었음
- 2021년 이러닝 시장규모는 2,680억 달러를 기록하였으며 2022년에는 2,950억 달러, 2025년에는 4,040억 달러를 기록할 것으로 전망됨
- 온라인 교육에 대한 수요가 급증함에 따라 디지털 지출은 더욱 증가할 전망임
서비스 동향
- 코로나19로 전 세계 이러닝 도입이 가속화되는 추세임
- 베트남 iSMART Online School 출범
- 미국 교육청, 범국가적인 원격 교육 활동 발표
- 중국, 2021년부터 사교육 규제를 시작, 이에 바이트댄스는 온라인 교육 사업부에 대한 정리해고를 시작했으며, 주요 온라인 교육 플랫폼이 감원 계획 발표 - 게임 기반 초등학습 시장은 2025년까지 90억 달러 규모로 성장할 전망
- VR과 AR을 뛰어넘어 메타버스가 교육 분야에서도 적용됨에 따라, 몰입혁 학습 솔루션 도입도 증가
글로벌 주요사업자 현황
- GSV(글로벌 실리콘밸리)는 세계 최대 규모이자 최고 권위의 에듀테크 컨퍼런스를 주최하는 기관으로, 상위 150개 기업 선정을 위해 수익 규모, 수익 성장, 사용자 도달 범위, 지리적 다양화 등 여러 요소에 걸쳐 수천 개의 에듀테크 스타트업을 평가함
- △360 Learning △Academic Partnerships △Aceable △Age of learning △Alef Education △ BookNook △ Cambly △Degreed 등
표준화 동향
- JTC1 산하의 SC36(Information Technology for Learning, Education, and Training)
- 이러닝 분야 용어, 협력학습을 위한 환경 및 기술, 교육 정보 메타데이터 및 콘텐츠 상호운용성 기술 등 국제 표준 제정 - IMS Global Learning Consortium
- 공통 카트리지, 학습용 소프트웨어와 플랫폼을 연결해주는 학습도구 상호운용성, 온라인 평가를 위한 '문제 및 시험 상호운용성' 등 총 30건의 단체 표준 제정 - ODPF
- 전자책 포맷 표준, 전자책 활용 표준 등 총 13건 단체표준으로 제정