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품목별 ICT 시장동향

보고서

정의

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  • 시장현황

    시장 동향
      • 전세계 인터넷 사용자 수는 2021년 48억 명에서 2025년 56억 명으로 성장할 것으로 추정되며 CAGR(연평균성장률)은 약 6%로 예상됨. 2025년경에 이르면 전 세계 인구의 약 70%가 인터넷을 사용할 전망이며 이에 따라 관련 산업도 동반 성장할 것으로 보임
       
      2021년 글로벌 애플리케이션 시장 규모는 약 4,007억 달러를 기록하였으며, 2025년까지 세계 모바일 앱 매출은 약 6,134억 달러에 달할 것으로 전망됨. 그중 게임 매출이 약 63.1%로 가장 높은 비중을 차지하며, 이어 SNS, 엔터테인먼트 순으로 높을 것으로 추산됨

      • 2023년 IP 네트워크에 연결된 장치의 수는 전 세계 인구의 약 3배, 네트워크 장치는 293억 개가 될 것으로 예상됨. 이 중 ‘사물통신(M2M, Machine to Machine)’ 연결 비중은 2018년 33%에서 2023년 50%로 증가하며, 커넥티드 홈 애플리케이션의 성장이 두드러질 것으로 보임. 또한, 2023년 모바일 가입자 수는 전 세계 인구의 70%가 될 것으로 전망됨
       
    서비스 동향
      • 2019~2020년에는 메신저 서비스 기업이 새로운 사업으로 영역을 확대하는 양상이 나타남. 인스타그램(Instagram)왓츠앱(WhatsApp)2019년 온라인 쇼핑 기능을 출시 및 강화함. 2020위챗(Wechat)은 배달 서비스 기능을 추가했으며, 틱톡(TikTok)쇼피파이(Shopify)와 파트너십을 체결하고 전자상거래 기능을 강화함
       
      • 2021~2022년에는 코로나19의 영향으로 비대면 화상회의 앱, SNS 등의 모바일 앱이 크게 성장함. 메신저 서비스 기업의 경우 재택근무를 효율화할 수 있는 그룹 채팅, 통화 등과 같은 다양한 기능을 선보임. 한편, 이케아(Ikea), 구글맵(Google Map) 등의 다양한 기업이 AR 기술을 도입하여 사용자 몰입도를 극대화하기 위해 노력함
    글로벌 주요사업자 현황
      • Meta는 2021년 메타의 기업용 협업플랫폼 워크스페이스와 마이크로소프트의 팀스를 통합하였음. 2022년 8월에는 메타버스 플랫폼 '호라이즌 월드(Horizon World)'를 개발하여 프랑스, 스페인에 호라이즌 월드를 출시함

      • Google은 2019년 광고 및 인앱 구매 없이 앱과 게임을 이용하는 구독형 게임 서비스 '구글 플레이 패스'를 출시하였고 2021년에는 구글 앱스토어 개발 수수료를 15% 인하하였음. 또한, 음성 명령, 이미지 검색, 파일 관리 등 사용자 편의 향상하는 다양한 안드로이드 앱을 출시함

       
      • ByteDance는 2022년, AI 기반 간단한 텍스트로 이미지를 만들 수 있는 'AI 그린스크린'을 출시하였음. 또한, 틱톡은 MZ 세대를 중심으로 소셜미디어가 기존검색 엔진 기능을 대체하며 주요 검색엔진으로 부상하였음. 향후 음악 스트리밍 서비스 '틱톡 뮤직'을 출시할 계획임
       
       
    표준화 동향
      ▪ 2011년 2월 월드와이드웹컨소시엄(W3C)이 '모바일 웹 애플리케이션 표준(Standards for Web Applications on Mobile)'을 발표하였으며, 지속적으로 업데이트되고 있음
       - 그래픽, 데이터 스토리지 등 11개 웹 카테고리와 관련한 모바일 애플리케이션 표준을 정리함